約 3,507,448 件
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/156.html
武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/151.html
武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ se_voice 土岐 為頼 酒井 敏房 酒井 政辰 小野 忠明 宇都宮 広綱 宇都宮 国綱 壬生 綱房 壬生 綱雄 壬生 義雄 芳賀 高継 芳賀 高定 芳賀 高武 今泉 高光 皆川 広照 那須 資胤 那須 資晴 那須 資景 大田原 資清 大関 高増 福原 資孝 福原 資保 大田原 綱清 大田原 晴清 佐野 宗綱 佐野 房綱 山上 道及 上杉 憲政 長野 業正 長野 業盛 上泉 信綱 小幡 憲重 小幡 信貞 長尾 憲景 長尾 当長 沼田 景義 沼田 景義 鈴木 重則 由良 成繁 上田 朝直 上田 憲定 藤田 信吉 太田 康資 太田 重正 太田 資正 太田 氏資 太田 氏房 梶原 政景 宮城 政業 成田 長泰 成田 氏長 成田 長忠 成田 泰季 北条 氏康 北条 氏政 北条 氏直 北条 氏照 北条 氏邦 北条 氏規 北条 幻庵 北条 綱成 北条 氏繁 北条 氏勝 松田 憲秀 大道寺 盛昌 大道寺 政繁 遠山 綱景 垪和 康忠 清水 康英 石巻 康敬 板部岡 江雪斎 猪俣 邦憲 安藤 良整 梶原 景宗 風魔 小太郎 今川 義元 今川 氏真 関口 氏広 太原 雪斎 朝比奈 信置 朝比奈 泰能 朝比奈 泰朝 安倍 元真 天野 景貫 井伊 直政 井伊 直孝 飯尾 連竜 鵜殿 長持 鵜殿 長照 鵜殿 氏長 岡部 正綱 岡部 長盛 岡部 元信 奥平 貞能 奥平 信昌 葛山 氏元 久能 宗能 菅沼 定盈 御宿 政友 徳川 家康 松平 信康
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/153.html
武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ se_voice
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-wiki/pages/150.html
武将総覧 一 二 三 四 五 六 七 八 九 拾 拾一 拾二 拾三 拾四 新規登録武将 一 二 武将名 戦極名 顔グラ se_voice 戸沢 盛安 戸沢 政盛 戸沢 政重 本堂 忠親 戸蒔 義広 小野寺 輝道 鮭延 秀綱 大宝寺 義氏 武藤 義氏 最上 義守 〃 最上 義光 〃 最上 家親 最上 義時 氏家 定直 氏家 守棟 成沢 光氏 北楯 利長 志村 光安 楯岡 満茂 新関 久正 延沢 満延 伊達 稙宗 伊達 晴宗 伊達 輝宗 伊達 政宗 伊達 実元 伊達 成実 遠藤 基信 鬼庭 良直 茂庭 綱元 片倉 景綱 片倉 重長 川村 重吉 小梁川 宗朝 桑折 貞長 後藤 信康 白石 宗実 鈴木 元信 中野 宗時 牧野 久仲 支倉 常長 原田 宗時 屋代 景頼 佐竹 義昭 佐竹 義重 佐竹 義宣 佐竹 義堅 佐竹 義久 佐竹 義廉 佐竹 義斯 佐竹 義憲 梅津 政景 岡本 禅哲 岡本 顕逸 小貫 頼久 小野崎 従通 車 斯忠 渋江 政光 和田 昭為 江戸 忠通 真壁 氏幹 大掾 貞国 大掾 清幹 小田 氏治 小田 友治 小田 守治 菅谷 勝貞 菅谷 政貞 足利 晴氏 足利 義氏 簗田 晴助 結城 政勝 結城 晴朝 結城 朝勝 結城 秀康 松平 忠直 小山 高朝 小山 秀綱 岩上 朝堅 多賀谷 重経 多賀谷 政広 水谷 正村 千葉 胤富 千葉 邦胤 千葉 重胤 原 胤貞 原 胤栄 高城 胤吉 高城 胤辰 高城 胤則 里見 義堯 里見 義弘 里見 義頼 里見 義康 里見 忠義 正木 時茂 正木 憲時 正木 時忠 正木 頼忠 正木 為春
https://w.atwiki.jp/sjmm/pages/28.html
移動したときに発生するイベントの中でも、直接キャラの攻略にはつながらないイベント。 攻略に便利なアイテムがもらえるなど 北部分 ☆コウ&ハニー訪問(アイテムイベントと重複した場合は訪問イベントが優先) イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 秘密の館初回 昼 昼の秘密の館に始めて訪れる 6ターンまでに発生しなかった場合、7ターンに自動発生 秘密の館30回目 昼 秘密の館を昼に30回訪れる 『もしかしたら薬とか入ってるかもしれないロールケーキ』をもらう 秘密の館50回目 昼 秘密の館を昼に50回訪れる 『食べても減らないクッキー』をもらう コウ&ハニー・最後の日 199固定 昼 攻略キャラのクリア条件を満たして秘密の館に行く秘密の館・まぼろし3を見ている秘密の館に昼夜あわせて100回以上通っている(マイセン・2日前の夜を見ていると発生しない) ベストEND・グッドENDを自由に選べる ☆コウ&ハニー・アイテム イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 秘密の館とテネロピーと怪しい本 昼 『読むだけで病気になりそうな本』を持って秘密の館に行く 誰か(選択)の好感度または学力が3上がる 秘密の館と混乱の元 昼 『混乱の元』を持って秘密の館に行く 『赤・青・虹色のキャンディー』を上限までもらうまたは『金色のキャンディー』を上限までもらう コウ・アイテム 昼 『紫色のキャンディー』を持って秘密の館に行く※繰り返し発生 『紫色のキャンディー』を『虹色のキャンディー』に交換できる(『虹色のキャンディー』を3つ持っていると交換できない) ☆マイセン・アイテムイベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 マイセン・アイテム 夜 『紫色のキャンディー』を持って秘密の館に行く※繰り返し発生 『紫色のキャンディー』を『黄色のキャンディー』に交換できる(『黄色のキャンディー』を3つ持っていると交換できない) ☆秘密の館・まぼろし イベント名 ターン数 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 秘密の館・まぼろし1 昼 昼夜それぞれ15回以上ずつ、秘密の館に来ているオランヌ02を見ている 秘密の館・まぼろし2 昼 昼夜それぞれ25回以上ずつ、秘密の館に来ているオランヌ04を見ている 秘密の館・まぼろし3 夜 昼夜それぞれ40回以上ずつ、秘密の館に来ているマイセン04を見ている ☆食堂イベント イベント名 概要 ターン数 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 食堂訪問01 キャロルのアドバイス OP後 昼 OP後、食堂に行くと発生(発生するまで他の場所に行けない) 発生後、1ターンがスタート 食堂訪問02 ネロのアドバイス 2回目に食堂に行ったときに発生 食堂訪問03 キャロルの応援 8 「1人で食べる」を選択キャロル好感度1以上 食堂訪問04 ルイーズの心配 31 「1人で食べる」を選択ルイーズ好感度1以上 食堂訪問05 ルイーズの雷 54 「1人で食べる」を選択ルイーズ好感度2以上 食堂訪問06 キャロルの悩み事 78 「1人で食べる」を選択キャロル好感度2以上 食堂訪問07 食卓に猫あらわる 99 「1人で食べる」を選択ネロ好感度2以上 食堂訪問08 張り合うネロとキャロル 119 「1人で食べる」を選択キャロル好感度3以上ネロ好感度3以上 食堂訪問09 ルイーズの雷2 148 「1人で食べる」を選択ルイーズ好感度3以上 食堂訪問10 最後までにぎやか 172 「1人で食べる」を選択ルイーズ好感度5以上(ハワードルートでは発生しない) 東部分 ☆ルイーズ散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 ルイーズ・アイテム ※繰り返し発生 初回のみ『赤(青)色のキャンディー』が2個もらえる昼夜それぞれ初回、2回目以降、『赤(青)色のキャンディー』を3個持っている場合で分岐『赤(青)色のキャンディー』を両方3個ずつ持っている場合、『紫色のキャンディー』を持っているかどうかで分岐昼夜の初回はネロ・キャロルの初回を見ていると見られない ルイーズ1 5回目のルイーズ・アイテムの後に発生 ☆ガイ&ニコール散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 ガイ&ニコール1 昼 初回ルイーズ・アイテムを1回以上見ている ガイ&ニコール2 昼 『裏・プロフィールノート』をもらう ガイ&ニコール3 遭遇回数が奇数の場合ニコール、偶数の場合ガイが発生※繰り返し発生 攻略対象キャラ全員の好感度が1ずつ上がる ガイ&ニコール&テネロピー 昼 ガイ&ニコール3(ガイかニコールどちらかでOK)、テネロピー3を見ている※条件を満たすと自動発生 西部分 ☆テネロピー散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 テネロピー1 初回キャラルート確定後 テネロピー2 マイセン・初回を見ている 『読むだけで病気になりそうな本』をもらう テネロピー3 「秘密の館とテネロピーを見ている」 1/3で成功、誰か(ランダム)の好感度と学力が1上がる2/3で失敗、誰か(ランダム)の好感度と学力が1下がる ☆ギルバート教授散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 教授ランダム初回 昼 初回 学力 0~39…1/3で成功学力 40~69…2/3で成功学力 70以上…必ず成功成功すると『赤(青)の色のキャンディー』(選択)を2個もらう 教授二回目以降 昼 教授ランダムを見ている※繰り返し発生 教授とアイテムマニア 昼 アイテムマニアと教授を見ている 教授と虹色の飴 昼 教授二回目以降を1回以上見ているルイーズ1を見ている『虹色のキャンディー』の所持数が2個以下※教授とアイテムマニアと重複した場合はこちらが優先 『虹色のキャンディー』を1個もらう 南部分 ☆キャロル散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 キャロル・アイテム ※繰り返し発生 初回のみ『赤(青)色のキャンディー』が2個もらえる昼夜それぞれ初回、2回目以降、『赤(青)色のキャンディー』を3個持っている場合で分岐『赤(青)色のキャンディー』を両方3個ずつ持っている場合、『紫色のキャンディー』を持っているかどうかで分岐昼夜の初回はルイーズ・ネロの初回を見ていると見られない ☆アイテムマニア散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件(前のイベントを見ていることは必須) 備考 アイテムマニア1 初回『黄色のキャンディー』を持っている 『黄色のキャンディー』を1個失う『魔法のドロップ』1個もらう アイテムマニア2 アイテムマニア1を見ている『黄色のキャンディー』を持っている※繰り返し発生 『黄色のキャンディー』を1個失う『赤色のキャンディー』『青色のキャンディー』『魔法のドロップ』のうちどれか1個(選択)もらう断ると学力-1 アイテムマニアと教授 アイテムマニア2を1回以上見ている教授二回目以降を1回以上見ている『黄色のキャンディー』を持っている ☆郵便屋散策イベント イベント名 ターン数 時間帯 その他条件 備考 郵便屋初めて 昼 初回ルイーズ・初回を1回以上見ている 秘密の館に行ったことがあると『青色のキャンディー』1個もらうないと攻略キャラ全員の好感度が1ずつ下がる 郵便屋・アイテム 郵便屋始めてを見ている※繰り返し発生 行き先(ランダム)に言ったことがあると『青色(赤色)のキャンディー』(ランダム)のキャンディーを1個もらうないと攻略キャラ全員の好感度が1ずつ下がる行き先と現在位置(ランダム)が同じ場合、青色と赤色のキャンディーを1個ずつもらう .
https://w.atwiki.jp/forceyourway/pages/18.html
まだ更新浅いサイトですが、面白いサイト見つけました! こう、チーム外交流の一環という意味でも、面白そうだと思うのですが・・・どうでしょう? 記念SS撮影とかもしたいですし! 【アンスールなお宅訪問】 http //pso2-rainyroom.raindrop.jp/ -- (烏翔) 2012-08-04 14 47 17 テスト -- (珠衣 水樹) 2012-07-20 12 06 52
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/44.html
PK 無印 1577年9月 手取川の戦い シナリオ概説 PS4™版発売記念として、2014年 3月31までの期間限定で無料配信。 上杉謙信の死の直前の時代を描く。 長篠で打撃を受けた武田家も、まだ高天神城を維持している状況。 開始直後に発生するイベント プレイ勢力別解説
https://w.atwiki.jp/bkneko/pages/19.html
月例イベント 月例イベント 開催月 ドロップチャレンジキャラ コドロップチャレンジ武器 勝手にコラボ コボルト冒険記 1月 おもちネコ 門松ロッド グソクムシ ドクロ洞の冒険コボルト 2月 桃ネコ太郎 オニニン金棒 ハシビロコウ 囚われの冒険コボルト 3月 おはなネコ スーパーぼんぼりスピア チンアナゴ 天界の冒険コボルト 4月 さっちゃん 族長の旗 西園寺ルイ 5月 コイ太郎 ドラゴンキャノン ものごしかのか 6月 ネコでんでん ケロちゃんソード 棒人間 7月 金魚すくいネコ 祭りのうちわ ニャンニャン台風 8月 カブトムシネコ ウルトラシューター さニャこ 9月 おもちネコ 餅つきハンマー タピオカマッチャ 10月 かぼちゃネコ パンプキンステッキ エミリー 11月 栗ネコ 夕紅葉の弓 プロゲームバトラー玉九朗 12月 ニャンタクロース X masツリーメイス リア充ネコ 聖獣狩りクエスト 第三進化に必要な素材「聖獣の血」を錬金できる「聖獣の涙」をドロップする超高難度クエスト。 毎週日曜19 00~24 00開催。 1日3回チャレンジ可能。 50%の確率で死神が出現。 ざくざくゴールドハント 期間限定の小判稼ぎクエスト。 6時間ごとに3回挑戦可能。 低確率で「錬金のエッセンス」がドロップ。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/27998.html
登録日:2014/03/28 (金) 19 02 12 更新日:2024/05/19 Sun 00 21 03NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 IF展開 オリジナル展開 ガンダム ギレンの野望 ギレン・ザビ ゲーム シミュレーションゲーム シリーズ項目 バンダイ バンダイナムコ レビル 一年戦争 宇宙世紀 機動戦士ガンダム 貴様が総帥だ! ギレンの野望とは初代『機動戦士ガンダム』から続く時間軸である「宇宙世紀」を舞台とした様々な勢力・多くのMSをはじめとする兵器・パイロットが登場する戦略シミュレーションゲームのシリーズである。 【概要】 タイトルのパロディ元である信長の野望シリーズと同じく、ジャンルはシミュレーションゲーム。 プレイヤーは各勢力の総司令官(連邦ならばレビル将軍、ジオンならばギレン・ザビ)となって兵器を開発・生産して部隊を編成、これを指揮して宇宙・地上のエリアを確保し、敵の本拠地を占領することが目標となる。 シナリオによっては複数の勢力が登場しこれをすべて撃破することで完全勝利(ゲームクリア)となる。 様々なMS・MAや戦艦を作り出せる開発、選択によって原作とは異なる展開を見せるイベントはこのシリーズの特徴である。 ドムを早期に完成させてランバ・ラルにホワイトベース隊を倒させる、ゲルググではなくギャンを正式採用してバリエーション機を開発する、諜報合戦で設計図を奪い取ってズゴックでジオンを地球から追い返す、V作戦だかRX計画だかいう電波プランを却下して航空機・艦船を増産し、MSとかいう得体の知れない玩具を蹴散らすなどのIFプレイもプレイヤー次第。 反面、頭の悪いAI、大量に生産できるガンダムや専用機(一部作品では不可能、制約有り)など改善が求められる点もある。 もっとも、後者はガンダム軍団・シャアザク軍団で敵を滅ぼせるのもこのゲームの醍醐味とするユーザーも多いが。 なお、シリーズ作品であるが作品ごとにシステム面が違う為に同じ攻略は基本的に通用しないのも特徴。 「初代(SS版「ギレンの野望」)」宇宙、地上共に1MAPと重要拠点の拡大マップ式地上MAPの左右が繋がっていない(ベルファスト等の端側の拠点が堅牢) ガンタンクのキャノンが東京からソウルに届く。 第3勢力の設定は本作オリジナル(その為ティターンズはボロボロ) 部隊数、高性能機に生産制限有り 複数機編成のMSにパイロットを乗せると1機のみになってしまう。 OPムービーは当時謎に包まれていたルウム戦役を、サンライズ制作により初描画している。ザクも本人もツノがないけど赤いシャアとかはこのゲームの独自設定。 やさぐれる前のシーマ様の出番が妙に多い。スタッフにファンがいたのだろうか。 「ギレンの野望 ジオンの系譜(PS、DC版)」MAPがエリア制に変更 専用、高性能機の生産制限が完全撤廃このおかげで大量のガンダムで敵軍を蹴散らすということが出来るように 反面、中庸な量産機の価値は暴落した。 ギャン側にバリエーション機が多数追加された。それでもバランスの良いゲルググの方が基本的には良いが。 一年戦争の結果で敵勢力やイベントが変わる第二部(デラーズ紛争~グリプス戦役)の追加これに伴いアクシズ、ティターンズ(シロッコVer)、新生ジオン、デラーズフリートが新勢力として追加 前作で登場した勢力も設定が変更されて続投している。 「ギレンの野望 ジオン独立戦争記(PS2版)」軍団制、議会工作、部下提案、忠誠度等の内政面が強化された。今作では反乱軍等の第三勢力の出現条件は忠誠度がフラグとなる。 資金はリソースとして表示されず各部門に割り振られてコストとして管理され、それを消費してコマンドを実行していくようになった。部下提案の方が基本的にコストパフォーマンスが良い。 ユニットの改良によって基本性能の底上げが可能になった。 格闘戦の仕様が変更されて攻撃回数が残っていれば他の敵を攻撃するようになった。 戦闘開始前に行う策略の追加、それに伴う「策略」パラメーターの追加「策略」の数値は司令官や(原作では)主人公達に懐疑的、反目するような人物や無能な高官等が高いことが多く、軍団に入れておくだけで適用されるので前述の部下提案もあって死にキャラが大幅に減った。 今作では第三勢力シナリオはないが自分で設定する「オリジナル編」が存在する。総大将キャラクターによってエンディングは変化する。 また、総大将が撃墜されてもゲームオーバーにはならない。 レビルやギレンを遠慮無く戦線に投入させよう。 「ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者(WSC版)」シナリオはジオン軍の地上攻撃軍の軍団長ガルマ・ザビ編とマ・クベ編のみ原作準拠の一年戦争編と支配権を巡ってジオン軍内での内乱の蒼き星の覇者編の二部構成 基本的に連邦機はイベントでのみ入手、生産可能ただし、ジオン仕様と言う形でガンダムを開発、生産は可能 開発等の一部システムはオミットされている。 人物の編入や昇進、イベントでの選択肢については地上の軍団長と議会を行って決めなければならない。この議会によって友好値を高めておくと第二部でこちらに加わってくれる。 ガルマやマ・クベの個人的なイベント(イセリナや壺との出会い等)もある。 ユニットの計算式がバグがある為かズゴックやドム系列が異常に強い。 「ギレンの野望 アクシズの脅威(PSP)/アクシズの脅威V(PS2/PSP)」シナリオはついに「逆シャア」にまで延びる。今作では外交が廃止され、善悪度を示す「アライメントゲージ」が新たに新設。 イベントの行動によってはアライメントがロー(善)寄りになったりカオス(悪)寄りになったりする。戦略フェイズに夜戦が追加。 索敵の成功率が低下し、ユニットが真横に通り抜けられるように。その反面、アニメカットは一枚絵のみになってしまった。新規書き下ろしのものや使い回しのものもあるが。 「アクシズの脅威V」は改良版。「閃光のハサウェイ」とセンチネルのキャラやMSの一部が登場。新シナリオ「テム・レイ軍」が追加。 色んな勢力の技術者を集め、シロッコやアストナージが参戦。 アライメント次第では息子のアムロやカミーユなどの主人公キャラも加入する。 数値の設定ミスなのか、前作では微妙な性能だったジオン系列のズサが滅茶苦茶強化されている。艦船の他は全部ズサだけで良いとまで言われる程で、設定上は遥かに上の性能のはずのジェガンすら容易く撃破出来てしまう。 「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望(PSP)」項目参照。 【ゲームシステム】 ・開発 このゲームの特徴の1つ。テム・レイ編は、これに焦点を当てたシナリオになっている。 ゲーム開始時から生産できる兵器は相手と比べて性能が悪い場合が多く、時間と共に敵はさらに高性能の兵器を生産してくる。 これに対抗するためこの「開発」によってこちらも高性能の兵器を生産できるようにしなければならない。 特にジオン公国軍は地球侵攻のための輸送機・航空機・対空兵装・地上移動適性のあるMSがすべて不足しているので早急な開発が求められる。 ギレン総帥何やってんの!? 基礎・MS・MAの技術に毎ターン1回資金を投資できる。投資額によって効果が変わり、ある一定以上でレベルが上がる。 必要なレベルに達すると開発部からMSや戦艦の開発案が出されるのでこれに資金を投資すると開発が始まり、開発が終わると生産可能となる。 出される開発案には大きく分けて連邦系とジオン系があり、勢力によってどちらの系統が開発できるか決まっている。 勢力によっては開発できないものも存在する。 技術レベルに関係なくイベントによってしか開発できないMSも存在する。 ただしアクシズの脅威Vでのテム・レイ軍のみ例外で、全ての兵器をイベント無しに開発可能。 技術レベルが高いほど性能の良い兵器が開発できる。 しかし投資資金も高くなり、生産に必要な資金・資源も多く必要になるのでエリアを広げて収入を上げることも大切である。 これとは別に敵性技術というものもある。 これは諜報部が稀に持ち帰ってくる(イベントや裏取引などでも手に入る)敵の兵器開発案を開発するのに必要な技術である。 この技術レベルは投資で上げることはできず、これも諜報部が持ち帰って来る必要がある。 基本的には無くてもクリア可能だが、有用な敵兵器が使えると便利な場合もある。 連邦の場合、自前で生産出来る水陸両用MSのアクアジム、水中型ガンダムのいずれもが戦力として心許ないので、ジオンの水陸両用MSを生産出来れば難易度も下がる。 「V」なら対潜攻撃兵器であるドン・エスカルゴが優秀な上、最強の水陸両用MSである陸戦用百式改を自前で生産出来るので、そこまで気にする必要は無いが。 ・イベント このゲームの特徴の1つ。ゲームの進行・難易度に関わってくる。 イベント開始にはさまざまな条件が存在する。 時間経過で自動的に始まることもあれば、特定のMSの開発完了・特別作戦の開始で始まることもある。 諜報部の諜報レベルが関わる場合もあるので、諜報部には積極的に投資しておこう。諜報レベルが低いと作戦の成否にも関わってしまう。 イベントが開始されるとイベントに関わるパイロットが任務中となって戦線から離脱し、司令官であるプレイヤーには様々な報告が行われる。 選択を求められる場合があり、その選択によって原作通りに進んだりIF展開を見せる。 最悪、ゲームオーバーとなる選択肢も存在する。 基本的に原作で敵であるジオン系イベントは原作通りに進めるとパイロットが戦死してしまったり作戦が失敗することが多い。 原作とは違った選択をすることでそれらを回避し、また主人公たちに勝利するということもある。 ガンダム世界の『もしも』を体験できるこのシステムは、このゲームの醍醐味の1つである。 このようなイベントシステムであるが問題点もある。 まずイベントの開始が遅い場合、世界征服目前にして時間潰しをしなければならないということが発生する。 また一年戦争を舞台とした地球連邦軍・ジオン公国軍シナリオでは敵の特別エリア(生産ができる拠点)には作戦なしには侵攻できず 作戦を出すためにはホワイトベースイベントの進行を待たなくてはならない。 また、ジオン側に限り作品によっては周りが勢力圏内であっても大軍に攻め込まれるジャブローを攻める際に強制的に南極条約違反をしなければならない(当然ペナルティ甚大)等理不尽な展開が多いのも難点である。 またイベントではMS開発案かパイロット生存かのどちらかを選ばなければならない場合が多く発生し、有能なパイロットが戦死してしまうと難易度が高くなってしまう。 何事も計画的にやっていこう。 特にジオン編はどう足掻いてもシャアが確定で敵になってしまう上に、原作通りに進めていくとパイロットが大量に戦死してしまうという悲惨な事に…まぁギレンが滅茶苦茶優秀なので詰む事は無いが。 ・パイロット さまざまな作品から多くのパイロットが登場していて中にはオリジナルパイロットもいる。 ギレンの野望は戦略シミュレーションゲームでありながらキャラゲーでもあるのである。 このパイロットはゲームの難易度を左右する非常に重要な要素である。 パイロットは生産された兵器に搭乗させることができ、搭乗した兵器の性能を向上させる。 階級が佐官以上なら周りの兵器の性能も向上させられる。 兵器にはそれぞれ限界値が設定されていてガンダムなどの高性能機や指揮官機は高く設定され、ジムなどの量産機は低く設定されている。 有能なパイロットを限界値の低い兵器に乗せても宝の持ち腐れである。 そして有能なパイロットを限界値の高い高性能機に乗せた時の性能は計りしれないものになる。 運用次第では一機で何十機ものMSを撃破することもできる。 さらにニュータイプや強化人間ならサイコミュ兵器を使用可能。 このように物凄い力を秘めたパイロットであるが、それ故いるかいないかで難易度が激変してしまう。 MSは開発で変わりが出てくるがパイロットはイベントなどでしか増えず、逆にイベントで離脱してしまうことがある。大事にしよう。 イベント以外では戦死しないし、乗せないメリットがほとんど無いので、いるなら積極的に使って行こう。 なお初代からのお約束としてレビルとギレンはすべてのユニットに乗せられるというものがある。 やられたらゲームオーバーの作品も多いので大抵はネタだが、やられても死なない作品では能力の高さから酷使されがち。総大将なのに……。 ちなみにアムロ・レイとRX-78ガンダムの異名「連邦の白い悪魔」の初出は初代ギレンにおけるアナベル・ガトーとアムロの会話だったりする。原作アニメでは「連邦の白い 奴 」と呼ばれていた。 また異様に無口なユウ・カジマ(現在は小説・Gジェネベースの人格が主流)の元ネタもギレンシリーズであるなど、後のお約束がこのゲーム発であることも意外と多い。 追記・修正は地球圏征服の野望のある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] で、二つあるけど取り合えずこっちは削除予定ってことでいいの? -- 名無しさん (2014-03-28 21 42 20) ()は半角推奨だからコッチ残せば良いかなと 建てた人の追記なさそうなら、向こう削除予定にしてコッチちょっと内容追記しとく予定 -- 名無しさん (2014-03-28 21 47 25) ミスしてました。今後は気を付けます。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 01 16) 今からこっちを編集します。 -- 名無しさん (2014-03-28 22 02 10) 項目名をいじりたいなら新しく建てるのではなくコメ欄等で変更の依頼をしてください -- 名無しさん (2014-03-28 22 12 49) 新ギレンの野望は攻めるの躊躇うとビグ・ザムとゲルググが地上に降臨される。 -- 名無しさん (2014-03-29 08 00 37) アクシズの脅威Vのシステム使って、逆シャアシナリオを完全再現したものを作ってほしいなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-11-28 18 10 18) ガルマを生かすとああいうことになるから原作では死なせたんだろうか?(ドズルさんはリーダーになっても良いと思う) -- 名無しさん (2014-11-28 19 22 29) きっとそのうち、SEED版の『ラクス様の野望』とか、00版の『黄金大使の野望』とか、AGE版の『じーちゃんの野望』とかも出そうな気がする。でもとりあえずは、Vとそれ以降の『女王様の野望』を出してほしい。 -- 名無しさん (2017-12-22 18 27 51) スパロボやGジェネと違ってニュータイプ能力がマスクデータ扱いなのは何故だろう。原作を知っていればニュータイプかそうでないかは分かるが、ランク依存で発揮できなかったりするし。システムを知らなければファンネル搭載機で戦闘させてみるまで分からんよね -- 名無しさん (2018-07-19 15 13 40) シリーズ通じてNTか否かの判断基準が妙に曖昧で、原作を知ってても結構混乱する NT的な感応を見せたレビルやミライはNTだが、同等以上の描写があるナナイやジュドー以外のシャングリラチルドレンはOTだったり -- 名無しさん (2019-05-18 06 56 40) シリーズが進むに従ってギャンが強化されていくゲーム。新ギレンではシステム的な追い風もあってゲルググを選ぶのはもはや縛りプレイの領域。 -- 名無しさん (2020-10-03 21 20 05) コーエーに、信長の野望のシステムを使ったガンダムSLGを作ってほしいw -- 名無しさん (2021-09-12 13 27 30) ↑信長の野望もシリーズによってかなりシステム違うからどんなのが欲しいのか……一司令官の身分から下克上でジオンや連邦のトップに立てるギレンの野望蒼天録でもいいかい? -- 名無しさん (2022-05-12 17 10 19) このゲーム人的資源を無視してるから連邦とジオンが戦えてるんだよな。まぁそこをつけ始めるとどうやったってジオンが勝てなくなるからこれくらいファジーな方がいいのかもしれないけど -- 名無しさん (2022-05-15 10 37 47) SEEDなら結構戦線多いし作れそうだけども、時代が短いからか作られないか -- 名無しさん (2022-10-09 23 26 16) ↑宇宙世紀以外のも欲しいとは思うけど、意外と主要人物に国の指導者ポジのキャラが少なくて種とAGEならまだやれそうだけど、wや00だと主人公勢力が少人数すぎて軍略ゲーとは嚙み合わないからなぁ。いっそ鉄火団で一国の城主から成り上がりを目指す信長の野望的な路線なら -- 名無しさん (2023-06-21 17 44 24) 今だとこういうチマチマしたようなゲームは受けないんだろうな…って思っちゃう。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 18 32) スパロボやGジェネのようなノリで宇宙にプラント追加されたり連邦内にアナザーガンダム勢力か混じってるお祭りマップやりたい -- 名無しさん (2024-05-19 00 21 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/paso/pages/47.html
416 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 16 06 19 ID MgMKkp69 413 なるほど参考になります。 最近は新シナリオ作ってますか? 419 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 14 28 ID f0efzyYg 改造シナリオの関東動乱や野望転生の明智家プレイはかなり難しいw 421 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 20 50 ID SBPqF+xZ 419 関東動乱って何? wikiにもないしスレ内検索でも見つからないが。 422 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 45 57 ID hywfzBrs 416 新シナリオですか...作ってもいいんですけどね。 実は改造始めたのが本能寺以後ができないことに不満を持ってたところにありまして。 歴史イベントの本能寺起こしてもその後の状況が「なんじゃこりゃあ」って感じでしたからね。 しかし、秀吉関連を作ってしまうとちょっとネタぎれの感が...ちょっと考えてます。 なんかオススメの年代があればお願いします。 423 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 47 42 ID SBPqF+xZ 信長死後の題材としては、後は大阪の陣くらいか 424 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 50 57 ID FpikMMTa 固有技術真田丸の豊臣家 425 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 52 11 ID r3YF0aWs 国崩し持ちの徳川 426 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 54 33 ID FpikMMTa この対決は改造ならではだなw 427 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 09 47 ID hywfzBrs 大坂の陣、確かに考えたんですけど、最大のネックが武将数ですね。 100人は最低でも追加しないとw 大名以外は新武将登録にしちゃうのもありか? そうしたら、住民の力も借りれますしね。 428 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 10 24 ID f0efzyYg 421 たぶんイスパニアシナリオ作成した職人さんの作ったシナリオだと思うんだけど・・・違ってたらすみません。 1570年6月 関東動乱 1570年6月、信長包囲網を築いて挙兵した将軍義昭は、しかし織田の電撃的な進攻の前に脆くも敗れる。 織田の一翼を担う明智光秀の裏切りでどうにか窮地を脱した義昭は、妹婿である三好義継の援護を受けて関東へと逃れた。 婚威を条件に結城氏の後援を得た義昭は、再び各地の大名に激を飛ばすのだった。それを名文として動き出す上杉謙信。 ここに越相同盟は崩壊し、関東に新たな動乱の幕が上がろうとしていた。【仮想シナリオ】 変更点 施設の値段高額、技術獲得に必要な学舎数も多め、 女性武将の追加 明智玉子(細川ガラシャ)、信長の妻の斉藤帰蝶、秀吉の妻の杉原おね等 技術バランス、効果なんかもかわってる。 ほとんどの大名家が独自技術もち、兵科バランスも大分違う。・・・etc ローカルルールで再うpは厳禁だから、なんとか作者さんとwikiの中の人が連絡とれるといいんだけどね。 429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 大坂の陣いいかもですね。 今までの信長シリーズで大阪の陣のシナリオってありましたっけ? 433 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 05 39 04 ID p1sscPFu 428 面白そうなシナリオだな。 wikiにないのは何故だろう。 明智が難しいと言うレスとその説明文からすると、坂本城一つで独立していたりでもするんだろうか。 内政も何も出来ない光秀寺燃えす。 438 :名無しさんの野望:2006/09/18(月) 09 18 44 ID 8oncHLsS 419 421 433 改造シナリオの関東動乱はシナリオそのものをもっていませんし、作者と連絡をとることも行えませんので、入手はあきらめておりました。 が、再びネタになるとは思いもよらず。 それにともない、 弓強化、騎馬弱体化 武田、上杉の固有技能弱体化 などの過去のバランス調整を行ったシナリオについても、所有していません。 # 独自シナリオの収集も最近です。 ローカルルールは"自治"を維持するために、そちらの方針に従います。 再び作者が現れて...っていうのが理想ですが、どうなんでしょう? 過去作者の方々。 439 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 09 22 22 ID p1sscPFu 438 wiki管理人? 管理乙です 428ではイスパニアの作者と同じらしいとあるが、連絡が取れないなら違ったと言うことかな 448 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 10 45 41 ID 3ePy9v5k イスパニアシナリオ作者でございます。 すみません、関東動乱は自分が作ったものではないです。 自分が作ったシナリオはイスパニアシナリオだけです。 486 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 22 30 47 ID EC6diq+m 真田ってやっぱり人気あるのかな。 深志城の位置に陣取られると嫌なので、残すにしても海津城のみの扱いになるんだけど登場させた方がいいかな? ちなみに真田を潰した場合は阿蘇家復興です。 487 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 22 32 56 ID jIff51AA 486 武田の支配下で良いと思うけど、人気はあるだろうな。 出来れば操作したいって人は多いと思われ。 488 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 22 55 40 ID EC6diq+m ごめんなさい、かなり説明不足でしたね。 今作ってるのは175みたいな感じので、 # 175 :名無し曰く、:2006/09/10(日) 00 49 23 ID iPnMjhBC 少し弄る・・・英雄・・・ 本能寺で信忠が生き延びた体で、信忠世代が大名になったシナリオ作ってるんだけどどっちにも当てはまらないなorz ムチャクチャシナリオだし というか、どんなシナリオが需要あるんだろうか?ちょっと興味ある 躑躅ヶ崎・箕輪が飛び地になるのが嫌なので、上田も織田領にしています。 ここで真田の扱いを次の3つで迷ってるんですが、やっぱり真田は残すべきかなぁ。 ①海津城にて真田存続 ②海津城は上杉領にして阿蘇家復興 ③上田も真田領にしてS4真田状態に 489 :名無し曰く、:2006/09/19(火) 23 38 27 ID k0myCqjV 488 武田家を飛び地状態にするとあっさり滅亡したりする事が多かったので箕輪城を真田領、海津・上田を武田領に分けて連携し易くさせたな。 492 :名無し曰く、:2006/09/20(水) 00 00 25 ID ED5f5GXX 488 おお、作成継続されてたんですか、よかった。 自分も本能寺とか、小牧のシナリオ作った時強烈な違和感がありました。 あの位置に真田は気分悪いですよね。 織田に吸収とか、海津で大兵力で独立とかいろいろ考えましたけど、真田ファンに悪いと思ってあきらめました。 ifシナリオなら思い切ったことをやってみるのもいいかもしれないですね。 541 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 12 32 54 ID aqAhCs9C 兵種と技術弄くったけどシナリオ毎に設定するのはめんどいのぉ… 546 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 06 43 11 ID hUVNkLC6 この状況になった(ttp //orz.cute.bz/upload.cgi?mode=dl file=1095) この状態はどうすれば? 549 :名無し曰く、:2006/09/23(土) 08 26 10 ID M8Cl22cT 546 本体とセーブデータのバージョンが喰い違ってたりするとそういう警告文が出るね。 インスコし直したり、再インスコ後のパッチ当てを忘れたままでプレイしようとすれば 最新バージョン時に作成したセーブデータが一切受け付けなくなるとかそんな感じ。 # 補足として、シナリオ5~9の位置に有志作成シナリオを当てる時は、 フォルダ上でsceda0x.n12の名前を調節。 シナリオ番号で読み込む内容を調整。 例えば、秀吉の死を9番目の表示させるには、sceda09.n12でメニューからは9番目に表示。 シナリオ番号が4のままではsceda04.n12を読み込むので、9に変更。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title.jpg) 見事、わずらわしい位置調整が行えました。 599 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22 22 28 ID jfAzUxFu 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ ごめんなさい。誰が誰だが分からなくなったことを良いことにまとめ更新をサボリです。 話は飛躍しますが、私も新春公開に向けて、シナリオ1「尾張統一」を元に1561~1569年までの間に時間を進めたifシナリオを作ろうと思っております...。 参考地図 ttp //deaikei.biz/up/up/2174.jpg.html nobu12 関東:桶狭間後のif。 今川は桶狭間合戦を制して織田家滅亡。尾張を支配。上洛を目指す。 武田は第五次川中島決戦から続けて春日城を制圧するも、謙信を後一歩で逃す。上洛を諦め、上杉駆逐へ。 北条は太田康資の協力を得て、主君:太田資正を内部から追放。岩付城を得る。上洛よりも関東統一へ。 主に三国同盟で各々が領土拡大。関東大名は上杉を筆頭に連合を作り、対決姿勢を見せる。 中国:厳島後のif 陶晴賢は大内を下克上。宿敵:毛利元就を追放。九州には興味なし。ただいま山陽道を上洛中。 尼子はifシナリオらしく、陶家と停戦。こちらは山陰道から上洛中。 主に上洛組。停戦が切れた後におもむろに両家が内戦をするのもアリか。 思いつくまでのネタ 東北:正直、わからん。最上vs伊達vs南部の東北三国志。ベタ子さん。 北陸:思い切って、ifシナリオらしく本願寺朝倉vs浅井斎藤はどうか?。 畿内:松永下克上vs長慶没後の三好三人衆vsその他諸々(足利将軍暗殺済。義昭はどこへ行くか) 四国:長宗香部が君臨しながら、ifシナリオって想像できん。困った。 九州:大友vs龍造寺vs島津の九州三国志。ベタ子さん。 ご意見・ご批判、その他もろもろお待ちしております。 ifシナリオらしく、ネタのご提案ありましたら採用させて頂きます。 601 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 22 45 58 ID r9X5+bsC 599乙です IFシナリオの提案(東北案) 今回大名として登場できなかった人達を活躍させる 南部→浪岡 安東→戸沢 斯波→葛西 伊達→大崎 最上→大宝寺 蘆名→二階堂 ※番外編 佐竹→小田 足利→千葉 宇都宮→那須、佐野 長野→横瀬 武田→小笠原、諏訪、木曽 上杉→村上、新発田 北畠→長野 織田→斯波 三好→細川 浅井→朽木 赤松→別所、小寺 浦上→三村 など過去作品で登場してた大名を懐かしむ 602 :名無しさんの野望:2006/09/25(月) 22 53 13 ID jfAzUxFu 601 有名どころではなく、過去大名+マイナー武将だらけの群雄集結も面白そうですね。 603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 06 41 ID rHvmqPVU 大坂作ってて今やっと五割くらいできたところですかね。 しかし、作っててずっと疑問なことがあります。 まず、このシナリオ、本当に需要があるのか? キラ星のごとき武将たちはみんな死に、 あとは資料が少ないので、政治60台、統率&武勇40台、知略40台の武将があふれかえって 面白みに欠ける。 また、武将のデータが作りにくい。人数が少なすぎて、ゲームとして成立するかはなはだ不安。 顔グラの使い回しが気持ち悪い。気にしませんか? 等々です。誰かこの疑問に答えてくださーい。 604 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 32 38 ID r9X5+bsC 大坂がんばってください。 ここまできたらやり遂げるべきです。 PKが出ない現状では無料で遊べる新シナリオは貴重です。 要望があれば追加武将用の顔グラ作りますよ~。 605 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 39 01 ID 61/fGK/j これだけ言わせてくれ。 ID r9X5+bsC、愛してる。 606 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 51 30 ID n/uilWrL 904 PS2のスペシャル武将の顔グラって作れない? 607 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 52 01 ID n/uilWrL 違う違う604だ...orz 608 :603:2006/09/26(火) 00 14 06 ID aIdX5F0n そうですね、師匠がwそうおっしゃるなら、とりあえず最後まで作ってみます。 顔グラはそういってもらえて嬉しいです。追加が100人以上いそうな勢いなので...。 使いまわしをすることも大変ですよ。 依頼は顔グラスレのほうがいいですかね? 発見は怪我の功名というやつですね。 手間をかけさせてすいません。 今回も米沢城を作って、上杉家をそこに押し込もうと思っているので、あのバグが直るのは嬉しいです。 610 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00 28 51 ID Rf4HSTNN 608 そうですね顔グラスレに列伝でも書いて、リク頂ければ時間はかかるかもしれませんが作ります。 606 PS2のスペシャル武将の画像見せて貰えるのなら出来るかもしれませんね 顔グラの要望等は専用スレで 611 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00 38 45 ID aIdX5F0n 609 オッケ、把握しました。 自分は数字に弱いので三回ぐらい読みましたけどw 今度の米沢城はしっかり設定します! 了解です。では顔グラスレでリクエストさせてもらいますね。 612 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 06 32 49 ID CgI8TVWM 顔グラは、ココで依頼したほうが、肝心の顔グラスレが……。 847 :805:2006/10/16(月) 01 36 05 ID Ybrurzjp 841 ifシナリオ需要ありますかね。 この時期に黒船が来たってむちゃな設定でもしてみようかとw 長州とか、薩摩に信長入れたり、イスパニアさんの作品の影響をうけて下田港に外国いれたり。 ifは構想力必要だからなあ、なかなか難しい。 850 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 16 54 51 ID D1cqkfjE 源平シナリオやってみたい 平氏 将門 清盛 源氏 頼朝 義経 義仲 851 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 17 15 29 ID PiALXMK/ 奥州藤原氏は 852 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 17 26 14 ID wjVGDeAU 俺は60の勢力で家臣なしの一門だけってのが面白そうだなって思った。 そうすれば、親子の強さのみで勝敗決まりそうだし。 後半武将足りなくなるかもだけど。 853 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 17 28 14 ID dRcEzw/l IFシナリオなら突拍子もないシナリオがいいですね。 黒船もいいしあとは自衛隊とか三国志とか、どういう風に表現するかがセンス問われるかな。 854 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 18 44 47 ID AU76y9lW 関が原直前とか面白そう 855 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 20 04 54 ID s5cssMhe 850 将門の時代は朝廷強すぎ。 武士がまだ地方の豪族として蔑まれていた時代だし。 藤原純友とか反乱が起きて時代が徐々に武士よりになっていったんだろう。 856 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21 14 22 ID 5/79qp6z 政党シナリオ 城の名前を東京とかに変えて、征夷大将軍は総理大臣、役職も○○大臣とかにしてみたり。 山口、東京とかに安倍さん率いる自民党、岩手とかに小沢さんの民主党、新潟にマキコ、北海道にムネオが割拠。 面白いかどうかは分からないが、見てみたい。 857 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21 33 35 ID tZAEDc1R 要望だけじゃなく、参考となるサイト書いたり、部将作成は自分でするとかしようぜ。 ここの作者たちは優しいからって節度を守らないと。 858 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 21 34 16 ID e6lqR+oX IFシナリオかー。 ちょっとしたIFじゃたいして代わり映えしなかったり、武将の配分がよくわからなかったりするから途中で諦めちゃうんだよな。 今川義元が上洛を果たした「氏真の野望」とか、信雄や一条達が活躍する「それなりの野望」とか、出オチで終わってるシナリオがいくつもある。 難しいよね、IFって。 24 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 17 56 58 ID Gg3w6jVf S5群雄をコツコツといじってた項目を書き出してみた。 他にいい改造ないかなー。 ちなみにシナリオとparam.n12→ ttp //www ■武将 メリハリをつけるために 武力100以上に+50。智力100以上に+10。 前田利益が単騎ででてきても統率低いから怖くもなんともないが、武力がここまで高いと結構怖い。 混乱、籠絡、同士討ち保有武将を制限(智力が低い武将の計略が無駄なため) 固有戦法もちの武将を増やした。武田、上杉に騎馬系戦法。真田に火牛計、毛利に三矢訓 水軍適正Sは4,5人にした。 ■家宝 刀槍:強襲、乱戦 弓系:三矢訓 鉄砲:捨てがまり 組撃ち 釣瓶撃ち 馬術書:乗崩 医術書:治療 智力+1、+2、+3以上:同士討ち 火牛計 混乱 水彩画:逃走確実(有力大名に授与済み) ■技術 ほとんど技術研究する必要がないようにした。 ただし、大名ごとに得意な技術だけ。 技術研究に学舎は必要なし。デフォルトでの適正S開発は無理。 遠当てを必要技術にしてあるので鈴木家でのプレイを考慮してない。 足軽:胴丸、具足は徳川、長宗我部のみ 騎馬:耳覆いは武田、上杉のみ 鉄砲:織田、本願寺、鈴木、島津、明智、伊達 鉄盾は取得不可。 弓兵戦法の攻撃半減なんてゆるせない 鉄砲学舎の必要技術 鉄砲学舎 兵器:大友、綾小路のみ。後半、攻城兵器だらけで萎えるから。 兵器学舎の必要技術を兵器学舎にしてある 水軍:毛利 築城:砲台 必要技術 兵器学舎 内政:兵農分離は北条と織田のみ。灌漑は全ての大名が取得済 ■兵種 騎馬:破壊下げ 弓兵:必要闘志下げ(討死多いにしてるとひどい目にあうw) 兵器:破壊上げ、防御上げ ■戦法 計略の習得熟練上げ。混乱、籠絡、同士討ちは10,000 拠点戦法の威力上げ。小田原城萌えw ■町並 南蛮町:大阪、安土、府内館 門前町:山形、岩出山城、躑躅ヶ崎、御山御坊、稲葉山 商人町:大阪、安土、府内館、小田原 公家町:室町御所、古川御所、吉田郡山 鉄砲櫓:建設には鉄砲学舎が必要 櫓:建設には弓学舎が必要 兵器:南蛮町にのみ建設可能。つまり大阪、安土、府内でしか生産できない。 ■大名 徳川:一領具足 長宗我部:三河魂 織田:兵農分離、 傷兵 70,000 上杉:軍神の効果を歩兵、弓兵にも適用。関東管領 武田:征夷大将軍。信虎が配下(今川への勧告のやり方がわからないw) 足利:空いてる官位すべて保持 羽柴:関白、太政大臣、左大臣、右大臣、内大臣 真田:総構え 433 :名無し曰く、:2006/12/03(日) 20 30 47 ID aHCtEn09 久々にインストしてシナリオ作ってるんだけど助言お願いします。 タイトル・真本能寺 説明・池宮とかいうひとの「本能寺」って小説の設定をベースに、もし本能寺で信長が生き残ったらって感じ。 簡単に言うと光秀、秀吉、勝家、一益、信雄、信孝、秀隆が信長に牙を向いてくる。 信長の兵力は絶望。物資だけはある。 技術系は全体的に各大名の特徴を考えて、すごく高め。物資も最初からかなりある。 能力も高めに設定しなおした。 あと蠣崎が個人的に好きなので、技術満タン、物資満タン、兵力高め、武将能力劇高にしてありますw リプレイ感想・デモのみ2回だけど堕ちたことはない。 信長は兵力が絶望ながら安土に頼って善戦。 西は大友・島津同盟のうえで長宗我部・毛利が羽柴・信孝から押され壊滅。 東は北条が圧倒。北は南部と伊達が戦ってるあいだに蠣崎が漁夫。 中央は最後まで混戦。ってな感じ。羽柴と北条が一回づつ制覇。 助言欲しいこと 勢力増やせないせいで大名いくつか取り潰してしまった。やり方が理解できない。 信長に包囲網敷きたい。 河尻に史実どおり一揆で死んでもらいたい←可能? 大友・島津同盟とか無くしたい。 これ作り終わったら鬼武者幻魔来襲とかやってみたい...。